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  苏亚雷斯自然不会放过这次机会,他点射命中后,巴萨三球领先了。显然因为库利巴利的业余表现,那不勒斯队丢掉了两球。并且值得注意的是,在本场其他时候,库利巴利的发挥也是十分不稳,因为他整场6次争顶,只成功了1次,在只有1次抢断的情况下,也有4次犯规,在防守时,太过于被动了。

  此前根据ESPN报道,曼城队想要引进库利巴利,但是双方至今没有谈拢,这是因为那不勒斯队对库利巴利的标价太高了。那不勒斯的主席德劳伦蒂斯就明确地表示没有9000万欧元别想带走库利巴利。但是如今已经29岁的库利巴利真的值这个价钱吗?塞内加尔中卫恐怕因为这场比赛的表现以及过高身价无缘加盟曼城。

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  文章来源:https://3g.163.com/news/article_cambrian/FJLP353D0529EKBP.html

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  阿尔特塔本场轮换了9人之多

  羊城晚报全媒体记者徐扬扬

  今晨,阿森纳做客以2比0完胜足总杯1/8决赛对手朴茨茅斯,率先跻身八强。

  由于朴次茅斯仅是英甲球队,比阿森纳低两个级别,因此这样的赛果被视为理所当然。但阿森纳主教练阿尔特塔却忧大于喜,因为他担心过于频密赛程会将自己的手下拖跨。

  此役是阿森纳本赛季的第40场比赛,也是2020年的第12场比赛。由于二月中旬还有为期两周的冬歇期,因而阿森纳从2月17日至今已踢5场比赛,平均每3天踢1场。

  “对球员们来说,比赛数量是巨大的。强度每年都在提升,压力水准也是,这对他们而言太多了!”谈及此事,阿尔特塔颇有些无奈。

  他接着说:“我们得被允许阵容中拥有26-28名球员,而这点现在是不允许的。另外,也需要板凳上有更多的球员(目前允许是7人)。”

  也正因为如此,阿尔特塔不得不采取变通做法,此役他轮换了9人之多。对此,阿尔特塔给出的解释是:“我得做一些事情。如果看着球员们一个个累垮,这样可以维持一两个赛季,可是三四个赛季过后,终会付出代价。我认为在某个阶段,水准会出现下滑。可是我们有非常深厚的足球文化,包括杯赛文化,要去对抗它也很困难。”

  的确,与只需要参加联赛和足协杯的西甲、意甲、德甲等大联赛球队相比,英格兰足总的杯赛除了足总杯,还多了一个联赛杯。为了应对英超球员过于疲劳的的顽疾,英足总本赛季已推出历史上首个冬歇期。

  可是只要比赛过多,赛程过于频密的问题不解决,英足总此举不过是拆东墙补西墙,无法从根本上解决英超球员疲于奔命的问题。

  文章来源:http://sports.ycwb.com/2020-03/03/content_30604292.htm

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  云顶之弈手机版三月上线 冠军杯赛即将推出

  “冠军杯赛”是拳头之前曾经提出过的一个在客户端之内可以直接参加的“玩家比赛”,然而由于测试过程中出现了各种各样的问题,所以在去年刚刚露面就被拳头紧急叫停,不过好消息是,在今天的文章当中,拳头的设计总监Meddler表示冠军杯赛“很快就会到来”,拳头根据之前大家的反馈对冠军杯赛做出了一系列的改善。

  推出之时,冠军杯赛会让每支参赛队伍打满三局比赛,即便是前两局都输掉了也是如此。在测试的时候,有队伍表示自己在冠军杯赛中经常“草草收场”而且对于最终的排名奖励规则也不够“清楚”。最近的一次测试当中,拳头进行了一些改动,第一局便失败的队伍会进入安慰组继续游戏。但是现在,所有的参赛队伍都可以至少参加三场比赛。

  同时,拳头还希望冠军杯赛正式推出的时候其中的信息功能可以更加清晰一些。这次,根据队伍接下来的对手在比赛中的进展,另外一方可以得知他们最久还需要等上多久。同时,各种入场券的具体区别也会显示在游戏当中。

  拳头希望这次改动能够鼓励更多的玩家去“试试”冠军杯赛。很多玩家对于参加冠军杯赛显得比较犹豫,或者是在组队时遇到了麻烦。Meddler表示拳头正在想办法改善这个局面,比如你的第一次事件会获得免费的冠军杯赛门票。

  在今年,拳头的设计师会继续对冠军杯赛做出改进,并计划能够定期推出这一赛事。但是拳头也希望能够避免陷入一些问题当中。

  “具体频率我们依然在研究当中。我们想确保冠军杯赛周末间不会相隔太久。我们还希望避免杯赛推出得过于频繁,导致潜在的玩家群体被分散到许多不同的比赛日中(这会使得每次杯赛的竞技性和意义都有所降低)。”

  等到冠军杯赛的系统稳定之后,拳头可能会将这一系统推广到更多的游戏模式当中,比如事件模式以及云顶之弈。冠军杯赛具体的推出日期还没有确定,但计划在2020年上半年到来。

  谈到云顶之弈,Meddler也稍微和我们提到了这个自走棋模式的一些新消息。他表示,“现在《元素崛起》已经上线比较长的时间了,我们将要进入到这一组云顶接下来没有太多改动的阶段。至于接下来的几个版本,我们已经做好了一些小幅的平衡调整和改善计划,比如至少要稍微增强一下光,还要对6极地进行增强。不过总体来说,我们认为这一组的状态很不错,因此我们已经将多数的重点转移到了下一组云顶内容以及准备三月份推出的手机版客户端上。”

  随后还回复了一位玩家关于云顶之弈中技能目标选择的问题:

  技能和普攻目标的选取是我们经常会谈到的一项内容。尤其是技能方面,我们认为根据不同情况选择目标是我们应该采取的方式(最近的,随机的,最低生命值的,最远的,装备最多的,等等)。

  我们希望为云顶之弈战斗保持的一个特色就是紧张感和无法预料。因为如果太多的技能目标变得非常稳定的话,那么游戏就缺少起伏波澜,变得非常单一。当然因为某个单位决定攻击一个随机的小兵而死掉这种感觉确实很糟糕,不过由于其所产生的一些其他影响,发生这样的事情有时候也存在它的价值。

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